サンプルが1回増えるごとに、2〜3週間かかります。その多くは同じ理由で起きます。工場が推測するしかなかったからです。推測を不要にするために送っていただきたいものをまとめました。
1. スケッチだけでなく、参考品を
スケッチはアイデアを伝えます。参考品はシルエット、重さ、仕上がりを伝えます。手元に近いアイテムがあれば送ってください。「着丈を3 cm長く」「肩を落とす」「襟を柔らかく」など、変えたい点を書き添えてください。
2. こだわりたい寸法
最初からグレーディング済みの仕様書は必要ありません。必要なのは、そのアイテムらしさを決める数か所の寸法です。身幅、着丈、袖丈、パンツなら股上と裾幅。サンプルサイズの数値と、それが何サイズかを教えてください。
3. 生地、または求める風合い
いちばん良いのは生地スワッチか生地メーカーの品番です。次に良いのは、似た生地を使った服です。どちらもなければ、重さ、落ち感、ストレッチ、表面感を言葉で伝えてください。「厚手でドライタッチ、ストレッチなしのコットンツイル」は「いい感じのコットン」よりずっと正確です。
4. 副資材と仕上げ
ボタン、ファスナー、ネーム、ステッチの色、端の始末。指定がなければ工場の標準仕様になり、それはデザイナーの意図とは違うことがほとんどです。好きなディテールの写真で十分です。
5. 価格と数量
まだ交渉するためではなく、アドバイスの内容が変わるからです。上代120のアイテムと450のアイテムでは、適した生地も縫製も違います。1型あたりのおおよその数量で、どの生産方式が合うかも決まります。
6. 納品が必要な日付
発売日から逆算します。輸送、量産、生地の納期、フィット承認、サンプル。スケジュールが厳しいなら、選択肢が残っている初日に分かるほうが良いのです。
まとめ
| 送るもの | 理由 |
|---|---|
| 参考品または写真 | シルエットと仕上がりを推測せずに済む |
| 主要寸法 | 当社の型ではなく、あなたの型になる |
| 生地スワッチまたは説明 | 価格と見た目を最も左右する |
| 副資材の詳細 | 「工場標準」による想定外を防ぐ |
| 目標価格と数量 | 最初から正しい生産方式と生地を選べる |
| 発売日 | 現実的な計画、または早めの注意喚起 |
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